책, 1년에 100권(125)
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기적의 암기법
예전에 읽었던 1년만에 기억력 천재가 된 남자를 읽고 비슷한 책을 찾아보다가 발견한 책이다. 리스트에 올려놓고 있었는데 이제서야 읽었다. 죠수아 포어의 책을 읽으면서 아쉬웠던 점은, 기억을 잘하기 위한 방법들을 다양하게 잘 알려주지만 이것들을 어떻게 실생활에 적용하는지, 그리고 자신은 어떤식으로 실제로 활용하고 있는지에 대한 내용이 별로 없었던 것이다. 물론 책에서 방법은 알려줬으니 독자가 스스로 이렇게 저렇게 시도해 보는 것도 가능하겠지만, 많은 경험을 쌓은 고수(?)가 자신만의 팁이나 노하우를 알려주는 것은 매우 값지고 소중한 자료가 되며, 이를 토대로 독자는 좀 더 쉽게 이해하고 빠르게 방법을 습득할 수 있기 때문이다. 이번에 읽은 책이 내가 가려웠던 부분을 시원하게 긁어 주고 있어서 너무 마음에 ..
2022.12.16 -
뉴욕의 프로그래머
중고나라에 올라온 IT 서적들 묶음 판매글을 보고 구입한 책 묶음에 포함되어있던 책. 가볍게 읽을만한 소설이다. 이런 프로그래머도 있구나 싶은. 아마도 저자 임백준의 직장에서 경험했던 사건들을 소설속에 풀어 놓은 것 같다. 책 내용 정리 회사에서는 버그(bug)나 업무(task)를 기록하고 관리하기 위해서 아틀라시안(Atlassian)에서 만든 웹 기반 프로그램인 지라(JIRA)를 사용하고 있는데 지라에서는 버그의 우선순위를 P1에서 P5까지 다섯 단계로 구분해 놓았다. P1이나 P2는 소프트웨어가 출시되기 전에 반드시 수정되어야 하는 버그나 업무를 의미하고.... 이책이 출반된지 무려 15년이나 지났으니 지금은 소프트웨어 제작 업무 관리 프로그램이 많을 듯~! 찾아보자 패일-패스트(fail-fast)...
2022.03.12 -
전략의 탄생 (Art of Strategy)
예전에 죄수의 딜레마를 읽어보았지만 무언가 제대로 이해를 못해서, 게임이론에 관한 다른 책 리스트중에 두 번째 책으로 빌려왔다. 이책도 마찬가지로 게임이론의 수학적 설명을 해주는 책이 아니라, 게임이론과 함께 몇몇 이론을 바탕으로 전략적 의사결정 하는 방법에 대해서 얘기하고 있다. 저자는 에비너시 딕시트, 베리 네일버프. 2009년 8월에 초판 발행됬었던 책이다. 책 내용 정리 무작위 전략 - 상대가 알아차리지 못하도록 행동한다. 전략의 무기력화 - 정보를 선점한 자와 내기를 하지 마라. 우리의 의사결정과 행동은 상대의 반응을 불러 일으킨다. 즉, 우리의 행동에 따라 주변의 양상이 바뀐다는 것이다. 역방향 추론 미래를 예측해서 결론에서 부터 추론을 시작하라. 게임 트리를 활용한 역방향 추론은 당사자들이 ..
2022.03.08 -
객체지향 사고 프로세스
이전에 읽은 '객체지향의 사실과 오해'이 유익했던 터라 도서관에서 비슷한 책을 찾아보다가 신간 코너에서 발견했다. 책 커버의 문구가 정말 그럴싸하게 적혀있어 혹했는데, 막상 읽어보니 개인적으로 아쉬웠다. 원서의 단어하나하나를 한글로 너무 명확하게 정의하고 사용하려다보니 기존에 이 분야에서 일반적으로 사용하던 단어들과는 다른 단어를 선택하여 번역한 부분들은 오히려 이해하는데 불편함을 가져왔다. 또한 '객체지향의 사실과 오해'를 읽고 나서 이책을 보아서 인지 그 책과 비교를 자꾸 하게 되는데, 비슷한 내용을 설명하고 있지만 이해되고 머리에 입력되는 정도에서 큰 차이를 보인다. '객체지향의 사실과 오해' 가 정말 잘 쓰여진 책이구나 싶다. 책 내용 정리 상속은 is-a 관계로 간주되고 합성은 has-a 관계로..
2021.12.30 -
객체지향의 사실과 오해
존 아사라프의 해답을 빌리러갔다가 신간 코너에 프로그래밍 관련 기초 서적들이 몇권 있길래 그 중 첫번째 책으로 빌려왔다. 이 책의 1쇄는 2015년 6월에 발행되었고, 작년에 5쇄가 발행되었다. 나름 IT쪽 베스트셀러인가보다. 저자는 조용호. LG, 네이버, 쿠팡, NHN 등에서 개발하였으며 지금은 카카오에서 서비스 개발에 참여중이라고 한다. 소프트웨어 개발과 관련된 경험과 정보를 공유하기 위해 '이터너티(Eternity)'라는 필명으로 블로그도 운영중이라고 한다. 읽어보니 나에겐 꾀 도움이 되었다. C언어만을 주로 해본터라 객체지향 프로그래밍에 대한 개념과 설계 방법에 대해 몰랐었는데, 이 책을 통해 그 기초를 마련할 수 있었다. 객체지향에 대해서 설명하지만 코드는 거의 나오지 않는다. 객체지향 프로그..
2021.12.10 -
The Answer
자기개발 유튜브에서 알게된 존 아사라프의 영상이 마음에 들어서 그의 책을 찾아보았다. The Answer라는 제목으로 2008년에 출간되었으나 지금은 절판된 상태라 구입할 수 없어, 집 주변 도서관 중 한곳에 이 책이 있어 빌려 보았다. 저자는 존 아사라프와 머레이 스미스 두 사람이다. 책의 전반부는 존 아사라프가 후반부는 머레이 스미스가 썼다. 이 중 존 아사라프가 쓴 내용, 즉 끌어당김의 법칙을 나에게 적용하는 방법이 궁금해서 책을 빌려 보았다. 존 아사라프의 인터뷰 영상에 유튜브에 다양하게 있어서 대략의 내용은 이미 알고 있지만, 혹시나 세부적으로 더 얻을 것이 있나 싶어서 보게 되었는데, 흠....유튜브들이 엑기스를 잘 뽑아 낸듯하다. 내가 더 뽑아낼 것은 없는 듯하다. 그리고 알게된 것이, 나폴..
2021.11.26